Бой очень динамичный и интересный. Состав рейдa
Танки (4) – Два протект вара и два медведа, лучше 3 протекта и 1 медвед, чтобы проще было держать босса на 1й фазе
Хилеры (8)
ДПС – 13
Требования
1. Все стандартные поты, баффы и фласки …
2. Файр резист НЕ нужен
3. Босс иммунен к файру – превед айсблок =)
4. 8+ к ХП у рейда.
5. Если повесить СС на 15 человек (!) убить босса будет на порядок легче. СС вешается на тряпки и лезер - уже сопряжено с сложностями, т.к. если варлок выходит из группы - СС пропадает. Да и смысла особого нет, эта вещь реально была нужна до патча, когда бой с АлАром был совсем другим
Абилки босса
У босса 2 500 000 ХП. Убивать его придется дважды, так что в итоге 5 000 000 ХП.
Энрейдж через 20 минут.
1 фаза
Flame Buffet – босс использует эту абилку, когда у него нет никого в мили радиусе (вспоминаем Скерама в АК40 и его копии). Кастуется каждые 1,5 секунды. Наносит 2000 файр дамага и вешает дебафф +10% входящего файр дамага. Рейду нужно обязательно переживать ТРИ флейм баффета подряд.
Fire Quill – рандомная абилка без кулдауна. Обычно работает 2-4 раза в течении первой фазы. Босс взлетает в центре комнаты и начинает поливать верхнюю платформу (!!!), нанося 6563-8437 файр дамага в секунду. Сразу после этого он направляется на позицию 1 или 4, где его сразу же должен взять танк.
Summon Adds – Вызывает каждые 35-45 секунд еще одного феникса. У них по 70к ХП, бьют они не очень сильно. Однако когда они дохнут, они взрываются на 7000 файр дамага и отбрасывают всех назад, что приводит к падению с платформ. Их нужно держать ПОДАЛЬШЕ от рейда.
2 фаза
Flame Buffet – То же самое что и в первой фазе.
Meteor – 30 сек кулдаун. Босс внезапно взлетает, превращается в метеор и падает на башку рандомно выбранному члену рейда, нанося ей и тем кто стоят рядом 5000-6000 файр дамага. При этом вызвается еще два адда-феникса, такие же как и первой фазе. Когда умирает адд, босс теряет 2-3 % ХП.
Flame Patch – 30 сек кулдаун. Делает костерчики под ногами игроков, которые наносят 2000 файр дамага в секунду и вешают стакающийся дебафф +10% входящего файр дамага.
Нужно ли упоминать что из костерчиков нужно сваливать =)
Random Charge – 30 сек кулдаун. Рандомный чардж в игрока в рейде. Очень часто при этом сразу же кастуется флейм баффет. Очень багованная абилка! Баг заключается в том что после чарджа босс зачастую бьет один удар автоатакой прежде чем вернутся на танка, что приводит к смерти бедняги. Босса нужно убивать быстрее, до того как он всех так перещелкает. По идее, данную фигню должны были исправить хотфиксом
Melt Armor – 60 сек кулдаун. Кастует дебафф на 60 секунд, уменьшающий армор на 80%. Под таким дебаффом танк выживет только один удар босса. Поэтому совершенно необходимо СРАЗУ ЖЕ перетаунтить босса другим танком. Танки меняются таким образом всю 2 фазу.
Тактика
http://img404.imageshack.us/my.php?image=alarphase1zr6.jpg
Первая фаза
Рейд располагается так, как показано на рисунке. Лучших танков нужно поставить на позиции 1 и 4, так как босс там будет находиться больше всего. Пулл производится с позиции 1 хантером с мисдиректом. Каждые 30-45 секунд босс будет перемещается на соседнюю платформу, т. е. 1 -> 2 -> 3 -> 4. Танк на соответствующей платформе должен быть ГОТОВ мгновенно схватить босса, иначе кто-то сдохнет. Переагрить босса на этой фазе можно только в мили. Рейнж ДПС должен вливать все что может, не опасаясь переагрить.
С каждым перелетом от платформы к платформе босс вызывает по одному адду. В теории, адд должен всегда заагрится на хил снизу и улететь туда, где его хватает назначенный танк. Если по каким то причинам адд заагрился на танка, специально выделенный паладин должен его сразу же затаунтить! Для танкования аддов выделяется один фури вар с щитом, с не менее 12 к ХП. Танковать аддов нужно где нибудь в БОБРУЙСКЕ, спиной к стене, этим избавите себя от многих головных болей. Для убийства адда достаточно четырех человек, лучше милишников и хантеров. Адд взрывается на 7 к, когда умирает, поэтому от него нужно отбегать. Для добивания лучше всего сделать так: адд доводится до 3-5 %, все сваливают кроме одной роги, рога копит 5 комбо поинтов, юзает Cloak of shadows и добивает адда.
После четвертой платформы босс либо вернется к первой либо начнет делать Fire Quill (Fire Quill он может делать и в любой другой момент, нужно быть к этому готовым). Если вы видите что босс взмыл высоко в воздух, то ВСЕ танки должны моментально спрыгнуть вниз и находиться на полу, а не на рампе, иначе они сдохнут. После Fire Quil’a все танки должны быстро забежать обратно на рампу и интерсептить босса. За это время рейд должен получить не более трех флейм баффетов! Никогда не танкуйте аддов на пути, где побегут танки назад на свои позиции! Иначе адд может взорваться именно тогда, когда мимо бежит возвращающийся на свою позицию танк.
Так все идет до тех пор, пока вы его не убьете первый раз, и начнется вторая фаза.
Вторая фаза
Босс воскреснет в огненном кругу, посередине комнаты. Все, кроме танков, должны свалить от него на приличное расстояние.
На этой фазе босс танкуется двумя протект варами. Смена происходит в тот момент, когда на текущего танка вешается Melt Armor.
Босс сохраняет свой полный агрро лист с первой фазы, обнуления не происходит. Поэтому, почти наверняка он сразу сагрится на какого-нибудь варлока. Босса нужно СРАЗУ же затаунтить.
Вторая фаза изобилует багами, нужно быть к ним готовыми. Например, босс обычно нормально водится танками за собой, а иногда, вместо этого останавливается на земле, и когда танк от него отходит, начинает кастовать флейм баффет. Также очень неприятный баг с чарджем, описанный выше.
Когда босс делает метеор танки внимательно смотрят где он падает, и сразу же двигаются туда. МТ хватает босса, а другие танки хватают аддов. Адды убиваются аналогично первой фазе. В течении второй фазы этих аддов станет все больше – это нормально, увеличивать ДПС по аддам не нужно. Помните, что при убийстве адда босс теряет 3% ХП, что очень полезно.
На заметку
-Хилерам нужно очень хорошо экономить ману в первой фазе, потому что на второй потребуется настоящий зерг хил, и все неизбежно сольются.
-Интересный баг: Если тролль прист заюзает Hex of Weakness на босса перед тем как он сдохнет в первой фазе, то на второй он воскреснет с 20% ХП меньше.
-Будьте мобильны! Это касается всех. На этом боссе нельзя стоять на месте и просто дамажить, хилить. Нужно постоянно двигаться, причем двигаться осмысленно.
-Валите от метеора! После его падения из кратера вылезет сам босс и наверняка убьет любого слакера, кто будет рядом.
[b][size=3]Источники
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild...;sid=vlnON5yiRK
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild...;sid=vlnON5yiRK
Мувики
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild...;sid=vlnON5yiRK
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild...;sid=vlnON5yiRK
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild...;sid=vlnON5yiRK